作品と技術が次の創造につながる場所

SINKIRO GLOSSARY

作品を読むためのことば

美術史と制作の現場で出会う言葉を、作品を見るための入口として簡潔に整理します。

7語を表示

作品を読む

構図

Composition

画面の中に何をどこへ置き、視線をどう動かすかを考える設計です。主役と余白、形のリズム、画面の重心を組み合わせて、作品の読み方を導きます。

ことばを読む ↗

作品を読む

筆触

Brushwork

絵筆の運びや絵の具の厚みなど、手の動きが画面に残した痕跡です。筆触の方向や密度は、対象の質感や画面のリズムを伝えます。

ことばを読む ↗

作品を読む

キアロスクーロ

Chiaroscuro

明るい部分と暗い部分を強く対比させ、立体感や劇的な視線の流れを生む表現です。絵画だけでなく、映画や3DCGの照明にも通じます。

ことばを読む ↗

作品を読む

遠近法

Perspective

二次元の画面に奥行きをつくるための考え方。地平線、消失点、物の大きさの変化を手がかりに、見る人の視線を空間へ導きます。

ことばを読む ↗

作品を読む

黄金比

Golden Ratio

およそ1対1.618で表される比率。構図や余白のバランスを考える際の目安として知られています。

ことばを読む ↗

作品を読む

黄金分割

Golden Section

線分や画面を黄金比に従って分ける方法。黄金比が比率そのものを指すのに対し、黄金分割はその比率を画面に置く操作を指します。

ことばを読む ↗

作品を読む

色彩

Color

色相、明度、彩度の組み合わせによって、画面の温度、距離、感情をつくる要素です。色そのものだけでなく、隣り合う色との関係で印象が変わります。

ことばを読む ↗