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構図
Composition
画面の中に何をどこへ置き、視線をどう動かすかを考える設計です。主役と余白、形のリズム、画面の重心を組み合わせて、作品の読み方を導きます。
ことばを読む ↗SINKIRO GLOSSARY
美術史と制作の現場で出会う言葉を、作品を見るための入口として簡潔に整理します。
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Composition
画面の中に何をどこへ置き、視線をどう動かすかを考える設計です。主役と余白、形のリズム、画面の重心を組み合わせて、作品の読み方を導きます。
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Brushwork
絵筆の運びや絵の具の厚みなど、手の動きが画面に残した痕跡です。筆触の方向や密度は、対象の質感や画面のリズムを伝えます。
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Chiaroscuro
明るい部分と暗い部分を強く対比させ、立体感や劇的な視線の流れを生む表現です。絵画だけでなく、映画や3DCGの照明にも通じます。
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Perspective
二次元の画面に奥行きをつくるための考え方。地平線、消失点、物の大きさの変化を手がかりに、見る人の視線を空間へ導きます。
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Golden Ratio
およそ1対1.618で表される比率。構図や余白のバランスを考える際の目安として知られています。
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Golden Section
線分や画面を黄金比に従って分ける方法。黄金比が比率そのものを指すのに対し、黄金分割はその比率を画面に置く操作を指します。
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Color
色相、明度、彩度の組み合わせによって、画面の温度、距離、感情をつくる要素です。色そのものだけでなく、隣り合う色との関係で印象が変わります。
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