美術史とスタイル
アール・ヌーヴォー
Art Nouveau
19世紀末から20世紀初頭にかけての様式。植物の茎や花、水流のような有機的な曲線を、建築・工芸・グラフィックに取り込みました。
ことばを読む ↗SINKIRO GLOSSARY
美術史と制作の現場で出会う言葉を、作品を見るための入口として簡潔に整理します。
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美術史とスタイル
Art Nouveau
19世紀末から20世紀初頭にかけての様式。植物の茎や花、水流のような有機的な曲線を、建築・工芸・グラフィックに取り込みました。
ことばを読む ↗作品を読む
Composition
画面の中に何をどこへ置き、視線をどう動かすかを考える設計です。主役と余白、形のリズム、画面の重心を組み合わせて、作品の読み方を導きます。
ことばを読む ↗作品を読む
Brushwork
絵筆の運びや絵の具の厚みなど、手の動きが画面に残した痕跡です。筆触の方向や密度は、対象の質感や画面のリズムを伝えます。
ことばを読む ↗作品を読む
Chiaroscuro
明るい部分と暗い部分を強く対比させ、立体感や劇的な視線の流れを生む表現です。絵画だけでなく、映画や3DCGの照明にも通じます。
ことばを読む ↗作品を読む
Perspective
二次元の画面に奥行きをつくるための考え方。地平線、消失点、物の大きさの変化を手がかりに、見る人の視線を空間へ導きます。
ことばを読む ↗デジタルとAI
Iterative Generation
一度で完成を目指さず、条件を少しずつ変えながら生成と選択を繰り返す制作方法です。
ことばを読む ↗デジタルとAI
Reference Image
構図、色、ポーズ、質感などの方向を生成AIへ伝えるために使う画像です。
ことばを読む ↗デジタルとAI
Negative Prompt
生成画像に入れたくない要素や避けたい崩れを指定する補助的な指示です。
ことばを読む ↗デジタルとAI
Prompt
画像生成AIに、主題、構図、光、質感、画風などの条件を文章で伝える指示です。
ことばを読む ↗デジタルとAI
Material
3Dモデルの表面が光をどう反射・吸収するかを定義する情報です。金属、布、ガラス、皮膚などの違いを質感として表現します。
ことばを読む ↗デジタルとAI
Rendering
3Dシーンの形、材質、光、カメラの情報を計算し、最終的な画像や動画として出力する工程です。
ことばを読む ↗制作を設計する
Lighting
光源の位置、色、強さ、柔らかさを調整し、形の見え方と空間の空気をつくる工程です。作品の感情や時間帯も光で伝えられます。
ことばを読む ↗制作を設計する
Camera Work
カメラの位置、画角、移動、焦点の変化を組み合わせ、見る人の視線と時間を設計する方法です。静止画の構図にも応用できます。
ことばを読む ↗制作を設計する
Storyboard
映像の流れを、カットごとの絵と短いメモで先に組み立てる設計図です。画面の順番、カメラ、人物の動きを共有できます。
ことばを読む ↗作品を読む
Color
色相、明度、彩度の組み合わせによって、画面の温度、距離、感情をつくる要素です。色そのものだけでなく、隣り合う色との関係で印象が変わります。
ことばを読む ↗美術史とスタイル
Romanticism
18世紀末から19世紀にかけて広がった芸術運動。感情、想像力、自然の力、崇高な体験を重視しました。
ことばを読む ↗美術史とスタイル
Minimalism
要素を減らし、形、素材、反復、空間そのものに注意を向ける戦後の美術・デザインの考え方です。
ことばを読む ↗制作を設計する
Blocking
演出、アニメーション、3DCGで、人物・小道具・カメラ・時間の配置を大まかに決める工程です。
ことばを読む ↗美術史とスタイル
Surrealism
1920年代に始まった芸術運動。夢、無意識、偶然、異質なものの組み合わせを通じて、理性だけではないイメージを探りました。
ことばを読む ↗制作を設計する
Concept Art
映像、ゲーム、アニメーションなどの制作前に、世界観、人物、衣装、道具、光の方向を共有するための視覚資料です。
ことばを読む ↗作品を読む
Golden Section
線分や画面を黄金比に従って分ける方法。黄金比が比率そのものを指すのに対し、黄金分割はその比率を画面に置く操作を指します。
ことばを読む ↗制作を設計する
Esquisse
完成前に、構図、主題、光、色の方向を探るためにつくる小さな習作や下絵。美術や建築の制作で広く使われます。
ことばを読む ↗作品を読む
Golden Ratio
およそ1対1.618で表される比率。構図や余白のバランスを考える際の目安として知られています。
ことばを読む ↗美術史とスタイル
Art Deco
1910〜30年代に広がった装飾様式。幾何学、直線、対称性、金属やガラスの光沢を用い、都市と工業の時代を華やかに表現しました。
ことばを読む ↗美術史とスタイル
Post-Impressionism
印象派以後、作家ごとの個性や構成を深めた19世紀末の美術動向。
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