作品と技術が次の創造につながる場所

SINKIRO GLOSSARY

作品を読むためのことば

美術史と制作の現場で出会う言葉を、作品を見るための入口として簡潔に整理します。

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制作を設計する

エスキース

Esquisse

完成前に、構図、主題、光、色の方向を探るためにつくる小さな習作や下絵。美術や建築の制作で広く使われます。

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コンセプトアート

Concept Art

映像、ゲーム、アニメーションなどの制作前に、世界観、人物、衣装、道具、光の方向を共有するための視覚資料です。

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ブロッキング

Blocking

演出、アニメーション、3DCGで、人物・小道具・カメラ・時間の配置を大まかに決める工程です。

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ストーリーボード

Storyboard

映像の流れを、カットごとの絵と短いメモで先に組み立てる設計図です。画面の順番、カメラ、人物の動きを共有できます。

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カメラワーク

Camera Work

カメラの位置、画角、移動、焦点の変化を組み合わせ、見る人の視線と時間を設計する方法です。静止画の構図にも応用できます。

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ライティング

Lighting

光源の位置、色、強さ、柔らかさを調整し、形の見え方と空間の空気をつくる工程です。作品の感情や時間帯も光で伝えられます。

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