一点・二点・三点遠近法を使い分けると、空間の印象を設計できます。
二次元の画面に奥行きをつくるための考え方。地平線、消失点、物の大きさの変化を手がかりに、見る人の視線を空間へ導きます。
SINKIRO GLOSSARY
Perspective
一点・二点・三点遠近法を使い分けると、空間の印象を設計できます。
二次元の画面に奥行きをつくるための考え方。地平線、消失点、物の大きさの変化を手がかりに、見る人の視線を空間へ導きます。
LOOK AGAIN
アルルの寝室
作品で見るポイント
壁や家具の線を目でたどり、奥へ向かう方向がどのように組み立てられているかを見る