SINKIRO GLOSSARY

遠近法

Perspective

一点・二点・三点遠近法を使い分けると、空間の印象を設計できます。

二次元の画面に奥行きをつくるための考え方。地平線、消失点、物の大きさの変化を手がかりに、見る人の視線を空間へ導きます。

LOOK AGAIN

作品で見る

アルルの寝室 アルルの寝室

作品で見るポイント

壁や家具の線を目でたどり、奥へ向かう方向がどのように組み立てられているかを見る